Astria Map Editor

Ouvrir une map

Le logiciel est capable d'ouvrir deux formats de fichiers :

.ame

Ce format est une map, sauvegardée en binaire spécifiquement pour le logiciel. Il permet de rouvrir la map par un simple double clique. Cette extension de fichier contient toutes les informations sur la map et son éditeur.

.swf

Ce format est une map pour Dofus.

Commandes

Souris

  • Clique gauche : Poser, affecter
  • Clique droit : Supprimer
  • Clique molette : Déplacer
  • Rotation molette : Agrandir/Rétrécir la carte

Clique droit / Clique molette

Celui-ci cherchera d'abord à supprimer/déplacer le calque sélectionné, si celui-ci est inexistant, alors il supprimera le calque le plus haut posé sur la cellule.


Clavier

  • F : Flip
  • R : Rotation
  • P : Peindre toute la carte (seulement avec un sol ou un type de case)
  • N : Rend non marchable toutes les cases vides ou contenant un objet en calque 2
  • F1 : Cacher le fond (touche enfoncé)
  • F2 : Cacher le sol (touche enfoncé)
  • F3 : Cacher le calque 1 (touche enfoncé)
  • F4 : Cacher le calque 2 (touche enfoncé)
  • DEL / SUPPR : Supprimer
  • CTRL + O : Ouvrir
  • CTRL + S : Sauvegarder

Différents modes

Mode sélection

Le mode sélection sert à affiner une map. Lors du passage de la souris sur une cellule, les objets posés sur celle ci s'encadrent d'un tracé blanc. Il est aussi possible de supprimer un objet (clique droit).

Mode construction

Le mode construction permet de poser les objets sélectionnés sur la map. Il est aussi possible de supprimer un objet via un clique droit, ou bien d'en déplacer un via un clique molette.

Mode cellule

Ce mode sert d'alternative au menu de droite pour typer les cellules. Il permet de modifier plusieurs cellules à la fois et en donne un affichage global.

Dossiers

"Images"

Vous pouvez vous même organiser ce dossier à votre guise.
A l'intérieur des dossiers ground et object, vous pouvez créer autant de dossiers et de sous-dossiers que vous le souhaitez. Ils apparaîtront tous dans la liste du logiciel sous forme de noeuds.
Attention : Il ne faut pas renommer les dossiers principaux : background, ground, object.


"Maps"

Ce dossier contient tous les fichiers des enregistrements des maps :

  • ID.png : L'image de votre map sans grille.
  • ID_ModeCell.png : L'image de votre map sans grille mais avec les types de cellules.
  • ID.sql : Le fichier contenant les lignes SQL à exécuter dans la database static. Ces lignes servent à insérer votre map ainsi que diverses configurations de celle-ci dans la base de données : area, subarea, action de fin de combat, pnjs...
  • ID.swf : Le fichier de la map dans le format de Dofus, il est à installer dans le dossier lang/maps de votre serveur.
  • ID.ame : La sauvegarde de la map et ses configurations (area, subarea, action de fin de combat, pnj...). Il contient aussi les informations sur l'auteur de la map. Il permet de rouvrir la map très rapidement pour effectuer des modifications.
Remarque : Lors de l'ouverture d'un fichier ame seules les images contenues dans la map sont chargées, ce qui rend le lancement du logiciel très rapide.